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quinta-feira, 17 de novembro de 2011
ADOBE FLASH - para iniciantes.
INTRODUÇÃO
Os anos passam e a web vai sofrendo uma grande transformação. Sons, Imagens e Vídeos vão tomando o espaço da antiga linguagem de HTML, isso tudo para dar maior interatividade, entretenimento e mais sabor aos sites da rede. Hoje, o Macromedia FLASH, é uma das ferramentas ao qual marcou o início da evolução, é um software mais admirado e utilizado na criação de sites e conteúdo rico, por possibilitar a criação de animações, efeitos, implementação de animações de apresentações de sites com peso e tamanho reduzidos, criação de jogos, inserção de imagens, sons, vídeos, dando um resultado final excelente.
Sites em FASH bem feitos e bem elaborados, podem dar uma boa interatividade ao visitante, por outro lado, ser for mal feito e mal elaborado, pode cansar o visitante fazendo-o sair do site. Para que você comece corretamente e mantenha seu site bem visitado, mostraremos alguns recursos e ferramentas, para não fazer feio na hora de montar seu site.
PRINCÍPIOS
A grande vantagem do FLASH é a construção de animações e aplicativos com objetos vetoriais, propocionando assim, boa qualidade e arquivos mais leves.
A animação no FLASH é baseada em uma linha de tempo ( timeline ) e é calculada a partir de quadros ( frames ).
A livraria ( library ) é uma espécie de pasta temporária onde serão armazenados todos os arquivos importados para o FLASH.
Camadas ( layers ) são camadas em níveis para organização e administração de objetos na timeline.
Interpolação de movimento ( tweening Motion ) e uma simulação de movimentos de um objeto, onde você especifica o estado inicial eo estado final.
Action Script é uma linguagem de programação para FLASH. Hoje na versão MX, os recursos são tão poderosos, que impossibilitam limites, desde que tenha conhecimentos.
Gráficos são objetos criados ou importados parta o FLASH que tem como finalidade, a utilização do mesmo objeto sem que se precise importá-lo várias vezes.
Botões são objetos que possuem propriedades de um botão, ele possui uma linha de tempo independente, onde é atribuído os estados do botão.
Clipe do filme é um objeto com uma linha do tempo totalmente independente, com ele, é possível trabalhar várias linhas do tempo em um único arquivo.
DICAS
Começamos de uma forma que os iniciantes na arte FLASH, possam aprender de forma simples e correta para que não se habituem a fazer coisas erradas.
Sempre inicie seus projetos a partir de um papel e uma caneta, estruture tudo antes de começar a montar no FLASH, estude cores, os sons, layout, imagens do conteúdo. Pois uma vez montado, a modificação é muito trabalhosa e cansativa.
Para criar sites compatíveis com resolução 800x600 você pode utilizar uma ótima área para criação na FLASH. Essa área pode ser de até 760x440 pixeis.
Taxa de quadros é equivalente a velocidade da animação do documento, é calculada a partir de quadros por segundos. O FRAME rate indicado pela macromedia é de 12 FRAMES por segundos, sendo para web esse valor pode ser de até 20 FRAMES por segundos.
Tome cuidado com o exagero de animações no site, isso desprende a atenção dos visitantes para coisas menos importantes do que seu conteúdo.
Evite usar muitas imagens de bit map, prefira sempre utilizar vetores, pois a diferença no tamanho final pode ser considerável.
Ao inserir sons em objetos, principalmente em botões, tome cuidado para não exagerar, pois ás vezes isso pode tornar o site muito barulhento.
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