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segunda-feira, 16 de abril de 2012

Arqueólogos do Século XXI

    O sorriso estampado ao lado do Mickey está guardada até hoje em uma caixa de sapato. quando fez sua primeira viagem em 1997, conheceu os parques de Disney, levou uma câmera analógica e 3 filmes de 36 poses, comprados com sua mesada,  das cercas de 100 fotos que tirou, algumas queimaram e outras foram estragadas quando alguém passava na frente da câmera na hora do disparo. Esse tipo de situação mais quando foi para á Europa em 2004. Na ocasião, havia ganhado uma câmera digital de 5 megapixels, não importava mais se alguém passasse na frente quando clicava a torre Eiffel, era preciso apenas apagar e repetir a foto.
    Assim preencheu com centenas de fotos seu cartão de nemória de 256MB, em 2011 valtou à estrada com uma nova câmera, que tira fotos em 14 megapixels e custou menos que a anterior.
    Depois de tirar milhares de fotos em seu cartão de 16GB, usado para fotografar pratos, doces e bebidas que comiam.


    As viagens mostram como nossa relação com a fotografia mudou nos últimos 15 anos, com a popularização das câmeras digitais e smarthphnes, antes tirar fotos era mais caro e complexo, caso não lembre era preciso comprara o filme, colocá-lo na câmera, depois levar seu filme para revelar e torcer para não ter queimado muitas fotos.
    A tecnologia banalizou a fotografia, mas não só ela. Outras formas de produção de conteúdo também.


    A cada ano é mais fácil e barato manifestar o que seja, faça, publique, comente e tuite. O fluxo só aumenta, em 2010, a humanidade atingiu cerca de 1 Zettabyte de informação criada e replicada.

    Como selecionar ?
    É tanta coisa que publicamos na internet diariamente, que se parar para ver dá para criar um livro da sua vida com base apenas em posts de e-mails e redes sociais. Como conseguirão interpretar nossos gostos e hábitos? da mesma forma com que os historiadores lê um jornal do século XVIII, os arqueólogos do século XXI, analizaram as fotos e tuites de várias formas, o fato do conteúdo ser bobo e mundano não o torna inútil na pesquisa social.

    É justamente para que no futuro seja possível traçar um retrato da sociedade com base no que publicamos na internet que a biblioteca dos EUA arquiva cerca de 230 milhões de tuítes feito todos os dias. A inciativa, lançada em 2010, faz parte do programa de preservação digital da biblioteca, que estuda maneiras de arquivar com segurança diversas formas de mídias. então aquele seu tuíte tirando um sarro do amigo porque o time dele perdeu em jogo, pode estar guardado na biblioteca do congresso americano. Por mais superficial que possa parecer , ele ajudará, com bilhões de outros textos de 140 caracteres, a compor um perfil de nosso tempo.Novas gerações são naturalmente inclinadas a tratar a internet como uma extensão da vida, não como algo à parte, a historia das pessoas passam a ser mais registradas na rede. Isso tudo acontece porque gerar informações será cada vez mais fácil, e com um custo bem baixo.

sábado, 14 de abril de 2012

Jogos virtuais, grana de verdade.

   
    Os jogos casuais podem atrair público enorme, mais é difícil converter esses milhões de olhos vidrados nas telas em mãos abrindo as carteiras, calcula-se que os 57 milhões de consoles em uso nos Estados Unidos geram em torno de 7,5 bilhões de dólares a cada ano, mas os 109 milhões de jogadores online produzem apenas 250 milhões de dólares.
    As empresas de jogos casuais estão testando uma série de formas de ganhar mais com seus usuários, de vendas diretas online a assinaturas e publicidade. Um modelo promissor vem do leste da Ásia, o lar espiritual dos games, onde o acesso a internet é amplamente disponível e a pirataria, disseminada. Ele envolve em dar acesso grátis aos jogos online, mas depois cobrar uma série de extras.

    Um exemplo ocidental é o Senhor dos Anéis online, que permite aos jogadores viver em uma versão virtual do mundo de fantasia de J.R.R. tolkein, quando o jogo foi lançado, em 2007, os jogadores tinham de comprá-los por 40 dólares e pagar uma assinatura por mês, no ano passado, a Turbine, criadora do jogo, mudou para um modelo de cobrança no qual o game ficava disponível gratuitamente, mas os jogadores podiam gastar dinheiro de verdade em points, uma espécie de moeda eletrônica para compra de itens que tornam o jogador mais poderoso.

    No FarmVille, incrivelmente popular simulador agrícola da Zynga para o Facebook, os jogadores podem obter moedas para gastar em produtos agrícolas, animais, ou equipamentos apenas ao jogar o game, ou podem comprá-los com dinheiro real.

    Nem todas as mercadorias virtuais dão aos jogadores uma vantagem nos games. Itens de beleza, como um novo desenho para a sede da fazenda, são apenas agradáveis de ter. Gastar dinheiro real com luxos virtuais pode parecer estranho, mais uma maioria de jogadores dedicados quer se exibir online para os outros.

    Você obtém 80% da sua receita de 20% da sua base de jogadores, uns poucos vão despejar quantias assustadoras de dinheiro. No Dark Orbit, uma aventura espacial para navegadores de internet da Big Point, um estúdio Alemão de jogos online, os consumidores podem comprar uma décima sonda, para incrementar sua espaçonave por cerca de mil euros.

   Esse tipo de transação permite que os jogadores deem um valor no mundo real por itens nos jogos, e torna possível para os economistas calcularem o Pib dos mundos virtuais. Alguns jogadores vendem itens cobiçados para outros jogadores por dinheiro real , uma prática com a qual podem faturar um bom dinheiro, esse tipo de revenda geralmente é proibida pelas companhias de games, embora haja exceções, inclusive o Second Life, um mundo virtual mantido pela empresa Americana Linden, mas os próprios jogadores tratam seus bens virtuais como se fossem reais e ficam extremamente possessivos com eles, em 2005 um jogador Chinês matou um amigo do jogo The Legend porque vendeu, uma espada virtual rara que ele havia o emprestado.

quarta-feira, 11 de abril de 2012

Internet personalizada.


    Em Dezembro de 2009 o google publicou um discreto post anunciando mudanças em seu sistema de busca, o algorítimo PageRank, até então usado para cutucar e exibir resultados mais relevantes de pesquisas, ganhou um companheiro. O google anunciou um segunda algorítimo, com a função de personalizar a busca. Assim o cálculo e a ordem de exibição dos resultados levariam em conta históricos de atividades do browser do usuário durante os últimos três meses.


    Ou seja, os resultados de pesquisa passariam a ser talhados ao perfil do usuário, ou histórico de cliques, desde então os resultados saem diferentes de um usuário para outro, mesmo que de forma sutil. O novo algorítimo molda os resultados de acordo com os gostos pessoais de quem está no teclado.

    Bem vindo á internet personalizada, ou melhor à sua internet, pois ela não é a mesma que a minha e a de seu vizinho, a internet ganhou um filtro. Nós conhecemos a internet como uma gigantesca biblioteca, no qual serviços como o Google nos auxiliam com um mapa universal.

    O Google não está sozinho nisso, Facebook, Apple, Microsoft, Yahoo e Amazon também apostam na internet personalizada. Os grandes sites se tornaram máquinas de predição de nossos gostos, perfis e claro, do que gostaríamos de ler, assistir e consumir.
    A fórmula usada é bem simples, quanto mais relevante e pessoal o serviço oferecido, mais anúncios serão vendidos.

    No Facebook, a personalização está a cargo do algorítimo EdgeRank, criaram sistemas de recomendação de artigos aos leitores de acordo com o perfil, analizado quando é feito o login.

    Na Amazon, segundo estudos, uma média de 30% das vendas da loja provem do seu sistema de recomendação ao cliente. já na Netflix, locadora de filmes online dos Estados Unidos, esse percentual chega a 60% das vendas.

    A internet personalizada teve o efeito de isolar o usuário em uma bolha, o conteúdo é tão vasto que a própria priorização é uma forma de filtragem. Cada IP é uma ferramenta, e essas ferramentas nos moldam.

    O QUE É BOLHA DE NAVEGAÇÃO.
    A bolha é um universo online criado sob medida pelos sites, hoje eu e você não navegamos mais na mesma internet, cada um está em uma bolha pessoal, mas não é você quem escolhe, não temos a liberdade de escolha.

    GOOGLE SOM FILTRO.
    O Goolge rastreia 57 sinais para compor seu perfil, entre eles estão, o histórico de busca, a localização geográfica, tempo de digitação, língua falada, erros de digitação. Um item curioso, o Google conta com que frequência pesquisamos sobre nós mesmos.

segunda-feira, 9 de abril de 2012

Games esquisitos.

    Casa de jogos européia organiza as apostas mais estranhas possíveis, você pode arriscar seu dinheiro em diversas causas como, teologia, crise econômica mundial ou o futuro do U2.
    Você pode apostar em resultados de futebol, corrida de carros, turfe. Ou então colocar seu dinheiro em apostas mais emocionantes, causas inusitadas e até espartafúdias, que vão de catástrofes ambientais à nacionalidade do próximo papa.

    É assim que funciona a Paddy Power, uma casa de apostas que nasceu na Irlanda. sua ultima invenção foi uma aposta de qual país será o primeiro a abandonar o Euro.
    É uma estratégia par causar polêmica e chamar a atenção, e está funcionando. Hoje, a rede tem 319 lojas de apostas espalhadas por todo o Reino Unido e um volume de negócios enorme.
    Está a frente do Banco Estatal da Irlanda na lista de maiores  companhias do país. A empresa vive no limite, criando jogos entre o engraçado e o escandalismo.

    DEUS EXISTE....APOSTA QUANTO ?
    A empresa criou jogo no qual se podia apostar na existência de Deus. que seria comprovada por experiências feitas no LHC ( maior acelerador de partículas do mundo ) nada foi descoberto, e foi devolvido o dinheiro a todos apostadores, tantos os crentes quantos os ateus.

    ET TELEFONE MINHA CASA.
    Já pensou se alliens chegassem a terra ? agora é possível apostar o ano em que isso acontecerá, os anos de 2014 e 2015 estão liderando. 
    O apostador também pode escolher o país e que o primeiro contato allien ocorrerá ( Austrália e Africa do Sul são os mais escolhidos.

    ABANDONAR O NAVIO.
    A crise financeira global pode fazer de você um homem muito rico. Basta entrar no site da casa de apostas, e escolher qual será primeiro país a abandonar a união européia. A forte Alemanha lidera os lances, a Grécia que anda mal das pernas, está lá atrás.

    O PIOR GAME DO MUNDO ?

    Clicar em uma vaca pode ser um jogo divertido, ou pegadinha inventada para enganar os usuários do Facebook.
    Você tem uma vaca, você clica na sua vaca. E depois de 6 horas , você pode clicar na sua vaca novamente. então ela compartilha no facebook que você clicou na sua vaca e seus amigos podem clicar na sua vaca também. Se você clicar bastante, consegue até personalizar sua vaca ela pode ficar parecendo um ninja, a Hello kit ou líder Mao Tsé- Tung.
    Depois de algum tempo, você está viciado em clicar na sua vaca. E, para não ter de esperar 6 horas para o próximo clique, pode gastar dinheiro de verdade para ter a chance de clicar novamente.

    Parece uma besteira ? pois 50 mil pessoas não acham, e se viciaram nesse jogo, que se chama COW CLICKER e pode ser jogado no Facebook. 
    Ele foi desenvolvido pelo programador Ian Bogost, que quis satirizar game social Farmville, que considera banais e idiota, para Ian esses joguinhos exploram os mesmos principios psicológicos usados para adestrar animais.
    Seja porque as pessoas entenderam a paródia ou seja porque simplismente gostaram de clicar na vaquinha , esse game virou modinha no Facebook.

    Ian tentou deixar o jogo mais tolo, queria adicionar novos elementos, mas sem melhorar a jogabilidade, explica, uma das maldades foi o anúncio do Cowpocalipse, um apocalipse que mataria todas as vacas. Alguns jogadores chegaram a pagar para adiar o fim dos tempos.
    Mas a profecia se cumpriu, os rebanhos de todos os jogadores simplesmente desapareceram. COW CLICKER ainda está no ar, mas agora sem as vaquinhas, alguns usuários reclamam que, sem os bichos, o jogo não está mais divertido, ele responde rabugento: antes também não era divertido.

quinta-feira, 5 de abril de 2012

Tinta que limpa o ar.







    Uma tinta inovadora usada para pintar prédios que faz o trabalho das árvores de absorver gás carbônico do ar.
    Cada vez que uma árvore é derrubada para dar ligar a um arranha céu, a qualidade do ar da cidade piora, certo?
    Se depender de uma tecnologia que vem sendo testada pela fabricante de alumínio Alcoa, a resposta será não. Batizada de ECOCLEAM, a tinta invisível possui uma camada de dióxido de titânio que, aplicada sobre uma superfície de alumínio, serve como catalizador de luz do Sol. Uma vez aquecidos, os elétrons presentes na tinta interagem com as moléculas de ar e liberam radicais livres que, por sua vez, quebram poluentes como o óxido de nitrogênio.

    Uma superfície de 3 mil metros quadrados pintada como produto equivale a 80 árvores limpando o ar, diz Graig Belnap, presidente da divisão de produtos para arquitetura da ALCOA.
    Só nos Estados Unidos existem cerca de 4,2 bilhões de  metros quadrados de edificações com painéis de alumínio.

    Se uma fração desses edifícios fossem pintados com a EcoCleam, seria o equivalente a plantar milhões de árvores, afirma Graig Belnap.
    A Alcoa está testando a tecnologia em dois edifícios, um nos Estados Unidos e outro que fica na Europa. A empresa estuda também a aplicação da tinta em outras superfícies, assim como a lataria dos carros.

    Essa sem dúvida é uma bela tecnologia e que ajudará, no processo de preservação do meio ambiente, já que cada árvore replantada na natureza leva muitos anos até chegar a um tamanho ideal. 


terça-feira, 3 de abril de 2012

Projeto de lei Ai-5 digital

    O CONGRESSO REFREGA EM TORNO DO TEMÍVEL PROJETO DO DEPUTADO EDUARDO AZEREDO PSDB DE MG.

    É na comissão de Ciências e tecnologia da Câmara dos Deputados que, silencioso se desenrola uma batalha crucial para o futuro da internet no Brasil. em julho de 2011, o deputado Eduardo Azeredo 9 PSDB - MG, tentou recussitar o malfadado L 84/1999, também conhecido como "AI-5 digital".
    A comparação com o ato institucional da ditadura, implantada pelo golpe de 1964, não é aleatória. Assim como o coirmão gestado pelos generais da linha-dura de então, o projeto do Azeredo prevê implantação de um sistema de vigilância, delação, intimidação e criminalização de diversos direitos dos internautas brasileiros, hoje é em torno de 80 milhões de pessoas.


    O fato é que o projeto do parlamentar mineiro, embora só tenha sido apresentado quando ele era senador da república, em 2008, paira sobre o congresso Nacional como ameaça permanente desde 1999, quando o texto primário foi apresentado pelo ex-deputado Luiz Piauhylino do PSDB-PE. A Azeredo, contudo, coube adaptar o texto do PL aos interesses dos poderosos lobbies dos bancos e das multinacionais de direitos autorais, principalmente as grandes corporações das indústrias do entretenimento dos Estados Unidos.
    O AI-5 Digital é parte, portanto do esforço nativo da luta desenvolvida em escala mundial pelos STOP ONLINE PIRACY ( Sopa ) e PROTECT IP ( Pipa ), a menina dos olhos dos conservadores Americanos.


    Eduardo Azeredo foi além do governador e senador de MG, presidente do PSDB, cargo qual foi defenestrado, em 2005, em meio a crise do chamado "Mensalão". Curiosamente, por ter atrapalhado o jogo da oposição quando se descobriu que justamente ele, expressiva liderança tucana, era o pai criador do esquema de lavagem de dinheiro de caixa2 por meio de contratos fraudulentos com agências de publicidade do empresário Marcos Valério. Isso explica, talvez, a posterior disposição demonstrada pelo congresso em abraçar a bilionária causa de banqueiros e empresários da indústria audiovisual. contabiliza, contudo, um fracasso após o outro.

    Eleito em 2010, deputado federal, Eduardo Azeredo tornou-se relator do próprio projeto na Câmara e decidiu levar a diante a briga comprada por ele em nome dos bancos e empresas de entretenimento, ainda no senado tentou emplacar uma lei para censurar o ativismo politico na internet durante as eleiçôes daquele ano. tarefa felizmente, malsucedida dividida com o colega Marco Maciel DEM-PE.

    A primeira reação veio, justamente, da rede mundial de computadores, 120 mil pessoas assinaram uma petição online com o pedido de interdição do Ai-5. em seguida, a comissão aprovou um requerimento da  deputada Luciana Santos PCdoB-PE, e retirou de pauta a análise do texto. Há exageros na criminalização comparados a exageros existentes no código penal. Na verdade, o crime na internet é contra a liberdade individual.
    Temos de levar em conta essas situações, disse a deputada no pedido enviado a Câmara.


    Um dos responsáveis pela reação, na Câmara, ao lloby dos direitos autorais representado pelo projeto do Azeredo, o deputado Emiliano José PT-BA alerta para a estratégia conservadora em todo o mundo, em relação ao 'marco civilizatório' da internet para controlar as relações pessoais e de cidadania. O que estamos vivendo é uma iniciativa feroz contra a liberdade de expressão e comunicação proporcionada pela internet, disse o deputado.

segunda-feira, 2 de abril de 2012

o que é um HD



    O disco rígido também conhecido como HD, possuem importância vital para os microcomputadors e principalmente para o usuário, que neles guardará todos os seus programas e dados gerados.
    Entender o funcionamento de um disco rígido é essencial, tanto do ponto der vista da montagem e manutenção de computadores, mas principalmente, da recuperação de dados. O disco rígido também é conhecido como disco fixo ou pelo apelido de winchester, é a melhor forma de gravarmos grande quantidade de informações para uso posterior ( memória de massa ).

    A idéia de um disco rígido é simples : imagine um disquete que, ao invés de flexível e removível, seja rígido e fixo a um sistema de controle. uma caixa preta onde isto é o disco rígido HD.

    Por ser lacrado, tal disco pode ter uma precisão muito maior, em disquetes há uma tolerância em relação as trilhas do mesmo, pois um disquete pode acomodar com uma certa folga dentro de uma unidade de disquete. Por ser fixo, o tamanho da cabeça de leitura/gravação pôde ser reduzida sensílvelmente. como consequência imediata temos um tamanho menor de campo magnético, possibilitando a gravação de dados mais próximos uns dos outros. com isso, temos uma alta quantidade de trilhas e setores em um só disco.

    Na verdade não é utilizado um só disco, mais sim um conjunto deles, 2,3 ou 4 por exemplo. Para cada um desses discos existe uma cabeça de leitura e gravação específica fazendo com que, ao contrário das unidade de disquete, que normalmente possuem duas cabeças, eles tenham várias cabeças 4, 6 ou 8.

    O motor do HD faz com que o conjunto dos discos gire a uma velocidade elevadíssima: 3.600RPM 5.400RPM, 7.000RPM e 10.000RPM. com uma velocidade tão alta, uma simples partícula de poeira equivale a uma grande explosão se em contato direto com a superfície magnética. por esse motivo o HD é um sistema lacrado e sem contato direto com o meio externo. por estar girando tão rápido, cria-se um colchão de ar entre a superfície magnética dos discos e as cabeças de leitura, portanto, quando em funcionamento, não há contato entre as cabeças de leitura/gravação e a surpefície magnética. caso exista esse contato, as cabeças marcariam a superfície magnética, acarretando a perda dos dados escritos e principalmente, a destruição imediata da mesma.

    TRILHAS : quando falamos em trilhas, nos referimos a uma trilha de um determinado disco isoladamente, já que, quando falamos em cilindro, queremos nos referir a um conjunto de trilhas que ocupam a mesma posição espacial no total de discos presentes no disco rígido. Por ex: quando dizemos trilha 0, podemos estar nos referindo a trilha 0 de qualquer disco presente no acionador de HD. No entanto, quando dizemos cilindro 0, estamos nos referindo ao conjunto formado por todas as trilhas 0 presentes, totalizando todos os discos existentes no acionador de HD.
    em um HD, a numeração de setores não é feita em uma mesma face como  nos disquetes, mas sim distribuída pelas faces do disco. Para um melhor desempenho de busca em disco, os setores que compõem o arquivo deverão estar em sequências.
    Se estiverem distribuídos pelas faces de modo que o conjunto das cabeças não precise nem se mover, melhor ainda. Um arquivo de 4 setores por exemplo, possuirá um tempo de acesso menor se estes 4 setores forem lidos um por cada cabeça sem precisar mover  o conjunto.

    O HD é portanto acima de mais manda onde se armazena todos os dados do microcomputador então quanto mais capacidade melhor, é bem simples hoje já existem disco rígidos de até 1 terabyte que são 1.028 GB. Ao comprar um computador é essencial que se saiba a quantidade de memória do HD ( disco rígido ).