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quarta-feira, 19 de setembro de 2012

Nova tecnologia em HDs.




    A empresa produtora de discos rígidos ( HDs ) WESTERN DIGITAL, está desenvolvendo uma nova tecnologia em seus produtos, se trata de discos rígidos com gás hélio que ficam armazenados no interior do dispositivo. A iniciativa promete acelerar a capacidade de giro do disco, e por isso, permite que eles consigam armazenar muito mais dados do que os modelos populares.


    A WESTERN começará a venda dos novos discos rígidos ( HDs ) com hélio armazenado, a partir do começo do ano que vem. A nova tecnologia usada permite que o disco aumente sua velocidade, girando mais rápido do que os discos comu8ns, assim conseguem armazenar um volume maior de dados. Durante 30 anos, engenheiros vem tentando conciliar as vítimas do gás nobre com a manufatura dos discos. A empresa de discos rígidos ( HDs ) WESTERN afirma que conseguiu resolver o problema.

     Discos rígidos ( HDs ) são altamente sensíveis a variações ambientais, como, por exemplo, se você causar um impacto no HD do seu computador, mesmo que de leve, há enormes chances de que ele pare de funcionar. Isso ocorre porque a superfície do disco é magnetizada para que ele possa assim, armazenar os dados. da mesma forma se abrirmos o disco rígido ( HD ) com uma chave de fendas e expor o disco ao ambiente, ele irá parar de funcionar por causa da contaminação da superfície por partículas que impedem a leitura correta dos Bits de informação.


    Sendo inerte, o hélio não causa danos ao disco, não tendo densidade suficiente para gerar turbulência, o disco rígido ( HD ) pode assim atingir uma velocidade maior que 7.200 RPM ( velocidade padrão nos discos rígidos atuais ).


    A utilização do gás hélio permite que a WESTERN Digital monte discos rígidos com trilhas mais próximas umas das outras, o que leva a superfície com muito mais espaço para armazenar dados. Além disso, podendo girar mais rápido, os discos tem desempenho muito melhor para a escrita e leitura. Estima-se que a sua velocidade cresça bastante, acreditam na possibilidade de desenvolver um disco ( HD ) capaz de girar a uma velocidade de 20.000RPm com a mesma carga de turbulência de um disco que roda à 15.000 RPM.


    O gás hélio sempre foi inviável sua utilização em discos rígidos ( HDs ) por conta das dificuldades de se fabricar um dispositivo que é montado em diversos estágios, mantê-lo sempre selado nesses diversos procedimentos, todos com variações de pressão e temperatura.

sábado, 15 de setembro de 2012

Google Glass



    O óculos do Google é leve e potente, mas têm potencial sem procedentes, novos gadgets não aparecem com muita frequência. o iPhone 5 é um exemplo recente, você pode dizer que o novoiPad é outro caso. Mas existe alguma coisa realmente diferente e ousada, certamente é o Google Glass ( o óculos do Google ).


    O Glass é o protótipo do Google de um dispositivo que você usa no seu rosto. O Google não gosta do nome Glass ( óculos em Inglês ), pois ele não tem lentes. (a equipe do Glass, parte dos laboratórios experimentais do Google, também não gostam de termos como "realidade aumentada" ou "computador vestível".


    O Google parece ser apenas uma armação de óculos com um bloco pequeno e transparente posicionado acima e a direita do seu olho direito - a tela do dispositivo. O Google Glass é, de fato, um computador razoavelmente completo, ou, então algo como um smartphone, mas você nunca precisa tirar ele do bolso.


    A idéia deixou muita gente animada quando o jornalista do "NEW YORK TIMES", Nick Bilton, revelou o projeto, em fevereiro de 2012. O Google apresentou ele pela primeira vez em público no mês de abril, e em maio durante a conferência do Google I/O, ele ganhou mais destaques após os visitantes assistirem a um vídeo ao vivo feito do Glass, utilizado por um paraquedista que pulou de um avião e caiu de paraquedas no telhado do prédio, onde era realizada a conferência, até agora pouquíssimas pessoas foram autorizadas a testar os óculos, privilégio que os funcionários do Google têm em usar o Glass e testar a nova tecnologia.


    Quando você pega o Glass na mão, não acredita o quanto ele é leve, pesam menos que um óculos de sol comum. O Glass é um feito absolutamente impressionante, dentro da haste direita, o suporte horizontal que fica sobre sua orelha. O Google colocou memória, processador, auto-falantes, câmera, microfone, antenas wi-fi, Bleutooth, acelelômetro, bùssula e bateria tudo dentro de sua pequena haste. Ele ainda conta com um rádio celular para que possa ficar ON-LINE. Sua tela é invisível e quando você foca nela parece está olhando para um grande monitor, que será usado para, gravar vídeos, enviar fotos, músicas, navegar pelo Google Maps, ver seus e-mails,.....

    O Google enfatizou, que o Glass ainda está em um estágio muito inicial. E muitos elementos ainda não foram finalizados, incluindo o que o Glass fará, a sua interface, como ele funcionará e assim por diante. A companhia não quer deixar seu público empolgado com um recurso que pode não ser usado na versão final do produto.

    O Google deve oferecer os protótipos do Google Glass para desenvolvedores a partir do ano que vem, pelo valor de U$ 1.500 dólares e estará disponível para o público em geral, talvez, só em 2014

segunda-feira, 27 de agosto de 2012

Google venderá cartão de consumo.





    O Google assim como a sua concorrente Apple, passará a vender cartões de consumo, os chamados de GIFT CARDS, cartões que servem como alternativa para quem não quer vincular seu cartão de crédito ao celular ( smartphone ) e que permitem o consumo de bens e aplicativos do Google Play, compras de livros, músicas, filmes e jogos.


    A empresa de tecnologia americana venderá os cartões em suas lojas físicas, e em lojas de parceiras, o valor de mercado será entre U$ 10 dólares e U$ 25 dólares. Segundo as informações da Central Androd.


    Para colocar dinheiro na sua conta Google Play e fazer compras com ele, bastará comprar um cartão e validar o código digitalmente.

    Ainda não se sabe qual será a data certa, para que os GITT CARDS estejam disponíveis para o público em geral, não existem previsões nem nos Estados Unidos e nem no Brasil.


    Sem dúvidas esse cartão trará um grande impulso ao chamado e-commerce, as vendas devem subir. Com consumidores se sentindo mais seguros estarão dispostos a gastarem mais pela rede internet. Os sites de compras coletivas também serão beneficiados com a tecnologia.


    O gigante Google cada vez investe mais recursos em diferentes tipos de serviços na área tecnológica e é uma das maiores e mais lucrativas do seguimento.

quarta-feira, 18 de julho de 2012

Impressoras Replicantes


   
     Uma evolução das impressoras 3D, ela parece ter saído de algum sonho ou filme de ficção. A MAKERBOT e suas similares, são uma reinvenção das impressoras 3D e com preços mais acessíveis. Enquanto as impressoras tradicionais custam dezenas de milhares de dólares, a MAKERBOT custa cerca de $ 700 dólares e fazem a mesma coisa por muito menos.


    Qualquer pessoa com esse valor e algum tempo livre, podem construir sua própria impressora 3D com um plano oferecido de graça na internet. Uma impressora 3D pode construir muitas coisas, desde chave até ferramentas. A máquina imprime, cera, plástico, madeira, metal. Mais o sucesso da MAKERBOT é a sua capacidade de fazer suas próprias peças para sua manutenção ou se autoreplicar.


    A MAKERBOT é descendente da RepRap, que foi a primeira máquina projetada para produzir peças de si mesma, no momento a RepRap pode construir a metade de suas peças, menos microprocessadores e e barras de aço que ela não consegue desenvolver por enquanto.


    MULTIFAB, é uma máquina criada por um recém graduado do MIT ( Universidade de Tecnologia dos EUA ), ela é feita com peças e materiais que custam $ 400 dólares . A MULTIFAB também pode imprimir plástico, além de ferramentas de corte o polimento, e esculpir trilhas condutoras em placas de circuitos. A primeira coisa que a máquina faz é reproduzir uma placa de circuito capaz de substituir a sua original.


    Apesar de serem espetaculares, o que essas máquinas fazem é despejar um monte de pilhas de peças, e um montante de plástico e metal não são uma máquina, precisa ser montada. Uma máquina replicante deve ter a capacidade  de fabricação acompanhado por montagem, mas sem dúvida isso veremos em breve.

sexta-feira, 6 de julho de 2012

Jogos na Nuvem



    O mercado mundial de games, cresce cada vez mais. Apesar da economia não ter andado bem em 2011, o mesmo não aconteceu com a indústria dos games. No ano passado esse mercado movimentou 125 bilhões de reais com um crescimento real de 7% em relação a 2010. Segundo consultoria especializada em games DFC Inteligence, o mercado irá crescer 20% até 2016.


    JOGOS NA NUVEM.

    Ja se perguntou ? com a evolução dos games e consoles, como será a plataforma que eles rodaram no futuro ? Restrito apenas aos consoles, agora os games invadiram, tablets, celulares, rede sociais, Mp5. Agora iram carregar nas nuvens com batalhas e aventuras emocionantes.
    Os jogos serão distribuídos como serviço online, permitindo jogar qualquer título, até jogos pesados, com qualquer máquina conectada á internet.
    Primeiro você assina o serviço. Depois tem acesso a uma loja de games. A diferença enre APP Store ( Apple ) ou a Market ( Google ), é que não é preciso baixar o jogo. O online possui aplicativo já disponível nos Estados Unidos e Reino Unido.

    A Grande sacada do serviço é transferir para poderosos servidores, todo o processamento que é exigido na sequência das ações do jogo. Um jogo como o CALL OF DUTY, pede como requisito básico/ um sistema/ um processador de 2 núcleos de 2,5Gh/ placa gráfica dedicada e 4GB de memória RAM. Com o online, qualquer computador velho, com uma conexão de internet rápida é possível rodar o jogo. Não é preciso disco, memória, download ou hardware. Jogos considerados pesados são acessados como se fosse um streaming de vídeo, além de eliminar mídias como o DVD e o BlueRay, não é necessário comprar um computador potente.

    Com o online, tablets e celulares podem  rodar jogos direto da web, com qualidade similar ao playstation 3. 
    - o usuário instala o APP do online no tablet, celular ou PC. Com o programa você navega por uma biblioteca de jogos que lembra uma loja de aplicativos comuns.

    - os jogos podem ser comprados ou alugados. A licença do Batman, Arkman city custa U$ 49,99 dólares, é possível alugar por 3 dias custa U$ 5,99 dólares.

     - selecionado, o aplicativo envia um pedido para o servidor online, nos Estados Unidos. Para começar a rodar, o processamento pesado é feito remotamente.

     - ao receber os dados processados pelo servidor online o usuários interage normalmente com o jogo, com telas sensíveis ou por controle.

     - as performaces do jogador fica armazenadas na nuvem, nada fica guardado no seu aparelho. O sistema permite assistir aos jogos de seus amigos e ainda pode transmitir através das redes sociais.

segunda-feira, 18 de junho de 2012

Evolução dos Games



    O primeiro console de jogos lançado, foi o Atari 2.600. Isso a mais de trinta anos atrás em 1977, com jogos de fundos preto e com personagens sem detalhes e com formatos quadrados. Mas com sua limitações fizeram a alegria da garotada durante muitos anos.


    Quando surge a Nintendo que em 1985 lançou o videogame NES, cuja principal característica é a qualidade de seus jogos. Alguns muito famosos como, Mario Bros, Street fighter, Donkey Kong. Dominou o mercado pelo período de seis anos, até que chegou a SEGA. E a novidade Mega Drive, o console que trás um jogo com um personagem bem estranho, um ouriço ( porco espinho ) super veloz que pega argolas de ouro. O jogo virou uma febre, e o Sonic abocanhou 65% de participação do mercado de games, com uma virada histórica.


    Deu início uma grande disputa de mercado entre SEGA X NINTENDO, que  a cada ano surgiam mais novidades como, jogos e acessórios. Vieram também novos consoles Super Nintendo, Nintendo 64, Sega Saturn, Neo Geo. No ano de 2005 entra no mercado a Sony, e literalmente coloca fogo no mercado com o lançamento do Playstation, com jogos muito mais detalhados e com alta definição. Personagens que destacam o peso, cor dos olhos, altura, cabelos.


    A Nintendo voltou a briga depois de algum tempo com uma novidade. O espetacular  Wii, videogame que conquistou os adultos, em especial com seus jogos de esportes, além do "GUITAR HERO' jogo onde utiliza um simulador de guitarra onde o jogador tenta tocar as notas musicais da canção sem desafinar. O grande trunfo da Nintendo foi lançar um console onde o jogador se movimenta durante os jogos e até faz exercícios físicos, diferente de todos os outros onde jogamos sentados no sofá.

    O que o Xbox 360 console fabricado pela Microsoft, traria para conquistar o mercado ? a resposta foi, o Kinect. Um sensor de movimentos, que capta os movimentos do jogador e transmite na tela do jogo. Logo virou um sucesso, será o fim do joystick ? a resposta foi, não, os títulos mais populares e famosos continuam sendo disputados no velho controle. Star Craft, Counter Strike, Call of Duty.

    NOVIDADES VEM AÍ.

    X- box - que poderá ter um sistema operacional Windows, parecido com o Windows Phone do celular.
    Playstation 4 - deverá ser lançado pela Sony, não trará grandes mudanças, o foco é multimídia. Mais custará U$599,00 dólares, um preço mais acessível.
    WiiU - a Nintendo deve superar, o fracasso nas vendas que teve no 3DS. Dar a volta por cima novamente e o que esperam.

sábado, 19 de maio de 2012

Carros com comando de voz.



    O automóvel é um bem, que foi criado para levar você onde precisa ou deseja ir, mais ao longo de décadas ele vem ganhando mais melhorias e acess´orios para nossa comodidade. A primeira inovação foi a instalação de rádios nos automóveis, isso possibilitou que pudéssemos ouvir músicas e notícias enquanto nos deslocamos. Depois com o passar dos anos vieram mais acessórios, como, ar condicionado, DVD, GPS, mp4.

  
  Hoje já se pessaram quase 8 décadas e os novos veículos trazem muitas novidades. Agora em 2012 carros começam a sair das fábricas com uma novidade, que é o comando de voz  (programa similar ao SIRI) parecido com o usado no0 iPhone 4S da Apple.

   
 Assim para escolher uma música, é só dizer "TOQUE METALLICA", ou " TOQUE SAD BUT TRUE", desde que a canção esteja armazenada no iPod ou Mp3. A música toca automaticamente. O mesmo é usado para sintonizar uma rádio, saber a previsão do tempo, o caminho mais perto no GPS.


   Desenvolvido para a Mercedes Classe A, o sistema lê mensagens recebidas no aparelho pelo Bluetooth. O aplicativo Digital Style, integrado ao Drive Kit Plus vem com um avatar feminino que interage com o motorista. 

  
  O sistema foi desenvolvido pela Microsoft, NUANCE comunications para criar o software de comando de voz. O programa identifica 10 mil frases em 19 idiomas. Basta dizer estou com fome para o veículo enviar uma lista de cafés e restaurantes.

  
  A empresa NUANCE em parceria com a americana ALLTEL anunciou o VOICE2Text, um aplicativo ainda mais inovador, basta dizer uma frase ou mensagem, para que ela seja convertida em texto e enviada para o e-mail de destinado. Isso é só o começo da conversa entre você e o seu carro, com o passar do tempo a tendência é que muitos aplicativos migrem do smartphone para o painel dos automóveis.


quarta-feira, 9 de maio de 2012

Baterias de carro elétrico.



    O carro elétrico pode ser uma coisa maravilhosa. Ele pode levar uma pessoa aonde ela quiser e quando quiser, até mesmo a lugares onde não existe transporte público. De fato, muitas coisas da vida moderna não seriam possíveis sem automóveis, eles os levam ao trabalho, escola, mercado ou shoppings.

    Infelizmente por mais que sejam maravilhosos, eles também tem algumas desvantagens, duas delas são que geralmente custam muito para manter e poluem a atmosfera com gases nocivos. A poluição do ar tornou-se um problema sério em muitas cidades, e com o preço da gasolina batendo recordes, o motor de combustão interna logo será um luxo que a sociedade simplesmente não conseguirá pagar.
    Poucas pessoas estariam dispostas a desistir dos carros, mas existe um jeito de termos o poder e a conveniência de um carro sem poluição e o gasto causado pela combustão de gasolina. Felizmente os carros do futuro não  tão distante, rodaram não só com a gasolina, mas também com eletricidade.

    Na verdade os carros elétricos, não são futuristas assim, os veículos elétricos existem desde a primeira metade do século 19, mas hoje no século 21 os motores de combustão ainda dominam.

    BATERIA.

    A bateria do carro elétrico é o coração do carro, diferente das baterias dos carros comuns, que serve principalmente para ligar o motor do carro e rádios, a bateria do carro elétrico serve para tudo. Em primeiro lugar ela aciona o motor elétrico, ou seja ela liga um Controlador, que por sua vez envia energia para o motor, então ela precisa ser potente para durar o bastante e levar o motorista aonde precisar ir sem recarregar. Até recentemente nenhuma bateria foi fabricada para competir com os carros de combustão, mas agora começou a mudar isso, os carros elétricos não só se tornaram viáveis como saem de linhas de montagens.

    BATERIA QUE ANDA 500 Km SEM RECARGA.

    Uma empresa afirma ter desenvolvido a melhor bateria de carro elétrico do mundo, que pode ajudar a popularizar esse tipo de veículo, eliminando uma das principais preocupações a autonomia dos carros. De acordo com a VENTUREBEAT desenvolveram uma bateria de 400 watts por quilograma, o que é considerado o cálice sagrado dos carros elétricos, afirma o presidente da Envia Atul Kapadia.
    Atualmente o padrão usado em carros elétricos é de uma bateria de cerca de 110 a 140 watts por quilograma, além de durar mais, também diminui os custos de recarga. Usando padrões de preço de energia elétrica dos Estados Unidos, as atuais bateria custam U$ 250 a U$ 350 por quilowatt-hora para operar, as novas custam U$ 125 segundo a Envia. Ale disso ela consegue rodar mais sem recarregar, é possível andar 480Km com a nova bateria, enquanto as outras rodam apenas entre 128Km a 160Km.

    A General Motors deve ser a primeira montadora a utilizar esse tipo de bateria em seus novos veículos de acordo com a Envia, sua tecnologia deve ser usada para diminuir os custos.

sábado, 5 de maio de 2012

FEBRACE jovens talentos.


    A FEBRACE ( feira brasileira de ciências e engenharia ), realizada todos os anos pela USP. É a principal fira de ciências realizada no Brasil. A decima edição da FEBRACE registrou um crescimento no número de participantes, que este ano chegou a 743 estudantes finalistas, um número quatro vezes maior do que a primeira edição.


    Devido a um grande número de autodidatismo entre jovens, com mais acesso a informações e menor distancia entre eles e universidades.
    Hoje a distância entre um jovem com uma boa idéia e um professor que pode auxilia-lo é de apenas alguns cliques. Existem jovens prodígios que se destacam em áreas como, robótica, programação, e medicina.
    Os estudantes tem desenvolvidos projetos mais complexos, muitos deles com parcerias com universidades. Apesar de terem pouca idade e alguns não terem concluído o ensino médio. Eles já se destacam por terem feito boas descobertas.


    PEDRO HENRIQUE - ele tem apenas 15 anos de idade, sua grande descoberta foi fazer com que o aplicativo de voz SIRI ( do iPhone 4S ) funcionar em Português. Para isso ele diz, ter criado um algorítimo que, pega o sinal do áudio, aplica Fourier, faz em ordenação progressiva e compara os dois sinais, utilizando um método de cosseno em dimensão.Mas por enquanto não pode tornar o SIRI em Português disponível, pois seria ilegal e sujaria sua imagem.



    LEONARDO POOBO - tem 17 anos de idade, nascido em São Pulo, desde criança sempre gostou de bichos, quando ia para o sítio do avô, no interior de São Paulo. Tinha a chance de observar a natureza.
    Quando entrou no colégio Dante Alghieri, para o projeto jovem aprendiz, começou a pesquisar aranhas. O que o levou ao Instituto Butantan, um dos principais centros de pesquisas Biomédicas do Brasil. como estagiário descobriu que que os casulos dos ovos das aranhas possuem nutrientes, que deveriam atrair fungos e bactérias, mas permanecem inteiros, isso porque contém antibacteriana e antifúngios. Assim ele descobriu um novo antibiótico.

    MICHEL KRIEGER - foi o jovem criador do Instagram. Paulista de nascimento aos 18 anos de idade foi estudar em Stanford universidade dos Estados Unidos onde criou um programa de compartilhamento de fotos chamado Instagram, ele se tornou uma celebridade entre os jovens. Esse ano ele vendeu o Instagram por 1 Bilhão de dólares para o Facebook.

segunda-feira, 16 de abril de 2012

Arqueólogos do Século XXI

    O sorriso estampado ao lado do Mickey está guardada até hoje em uma caixa de sapato. quando fez sua primeira viagem em 1997, conheceu os parques de Disney, levou uma câmera analógica e 3 filmes de 36 poses, comprados com sua mesada,  das cercas de 100 fotos que tirou, algumas queimaram e outras foram estragadas quando alguém passava na frente da câmera na hora do disparo. Esse tipo de situação mais quando foi para á Europa em 2004. Na ocasião, havia ganhado uma câmera digital de 5 megapixels, não importava mais se alguém passasse na frente quando clicava a torre Eiffel, era preciso apenas apagar e repetir a foto.
    Assim preencheu com centenas de fotos seu cartão de nemória de 256MB, em 2011 valtou à estrada com uma nova câmera, que tira fotos em 14 megapixels e custou menos que a anterior.
    Depois de tirar milhares de fotos em seu cartão de 16GB, usado para fotografar pratos, doces e bebidas que comiam.


    As viagens mostram como nossa relação com a fotografia mudou nos últimos 15 anos, com a popularização das câmeras digitais e smarthphnes, antes tirar fotos era mais caro e complexo, caso não lembre era preciso comprara o filme, colocá-lo na câmera, depois levar seu filme para revelar e torcer para não ter queimado muitas fotos.
    A tecnologia banalizou a fotografia, mas não só ela. Outras formas de produção de conteúdo também.


    A cada ano é mais fácil e barato manifestar o que seja, faça, publique, comente e tuite. O fluxo só aumenta, em 2010, a humanidade atingiu cerca de 1 Zettabyte de informação criada e replicada.

    Como selecionar ?
    É tanta coisa que publicamos na internet diariamente, que se parar para ver dá para criar um livro da sua vida com base apenas em posts de e-mails e redes sociais. Como conseguirão interpretar nossos gostos e hábitos? da mesma forma com que os historiadores lê um jornal do século XVIII, os arqueólogos do século XXI, analizaram as fotos e tuites de várias formas, o fato do conteúdo ser bobo e mundano não o torna inútil na pesquisa social.

    É justamente para que no futuro seja possível traçar um retrato da sociedade com base no que publicamos na internet que a biblioteca dos EUA arquiva cerca de 230 milhões de tuítes feito todos os dias. A inciativa, lançada em 2010, faz parte do programa de preservação digital da biblioteca, que estuda maneiras de arquivar com segurança diversas formas de mídias. então aquele seu tuíte tirando um sarro do amigo porque o time dele perdeu em jogo, pode estar guardado na biblioteca do congresso americano. Por mais superficial que possa parecer , ele ajudará, com bilhões de outros textos de 140 caracteres, a compor um perfil de nosso tempo.Novas gerações são naturalmente inclinadas a tratar a internet como uma extensão da vida, não como algo à parte, a historia das pessoas passam a ser mais registradas na rede. Isso tudo acontece porque gerar informações será cada vez mais fácil, e com um custo bem baixo.

segunda-feira, 19 de março de 2012

Carro que dispensa o motorista




    Essa é uma ótima notícia, em especial para quem gosta de tomar umas ou quem costuma tomar muitas multas. Conheça a novidade do Google X um carro que anda sem motorista. O carro que anda sozinho começa a virar realidade, com sensores e GPS ultraprecisos, eles já circulam por aí.

    Para sair pelas ruas sem causar acidentes, o carro sem motorista precisa ser equipado com uma combinação de tecnologias de ponta. São lasers capazes de realizar 20 varreduras nos arredores do veículo em apenas 1 segundo, câmeras que enxergam no escuro e criam imagens em 3D para identificar os obstáculos, GPS de alta precisão, dezenas de sensores espalhados por todos os lados do carro e capacidade de processamento que deixaria muito servidor para tráz.

    O resultado disso pode ser encontrado nas ruas da Califórnia EUA, onde o Google consegui autorização especial para testar seus protótipos. De dois anos para cá, a frota de sete carros da empresa já rodou mais de 320 mil quilômetros.

    A pesquisa é tocada pelo GOOGLE X onde são conduzidos projetos especiais, e ninguém sabe ao certo o que a gigante de buscas pretende. " Queremos melhorar a vida das pessoas" diz Chris Ursom, responsável pelo projeto.

    Substituir o motorista pelo computador oferece uma série de vantagens. Ele processa tudo mais rápido, presta atenção em mais informações ao mesmo tempo e nunca se prede. Além disso, está imune as reações humanas comuns como, raiva, pânico, medo. Os pesquisadores esperam que a soma dessas características tenha dois impactos nas ruas.
    O primeiro é a diminuição da violência no trânsito. Nos últimos 3 anos morreram 58 mil pessoas em acidentes no Brasil.
    O segundo é a redução do congestionamento. Os carros que dirigem sozinhos são capazes de andar muito mais próximos um do outro, aproveitando melhor os espaços existentes.

    POR QUE ELES NÃO BATEM

    1- Sensores instalados no para choque traseiro detectam objetos no ponto cego do carro. Esse mecanismo já pode ser encontrado em carros de luxo.
    2- O carro tem um periscópio equipado com 64 lasers que giram a uma velocidade de 900 rotações por minuto para identificar todos os objetos em volta.
   3- Raios infravermelhos são emitidos e  o sinal é captado por uma câmera instalada no vidro dianteiro. Os perigos localizados a frente são exibidos no painel.
   4- Sensores instalados no para choque dianteiro do carro consegue detectar a velocidade do veículo da frente para ajustar sua própria velocidade.
   5- Mais duas câmeras instaladas no para brisas do carro dão a forma 3D aos objetos e pessoas na rua. Eles tentam prever os passos dos pedestres.
   6- Os carros possuem sistemas de GPS superprecisos para se localizar, são mapas bem detalhados para não se perder e nem entrar na contramão.

quarta-feira, 14 de março de 2012

Conexão de internet através de lâmpadas.

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    Olhe ao seu redor, em todos os lugares, olhe para seu smarthphone. Tem uma lanterna de LED. Estas são fontes potenciais de alta velocidade de transmissão de dados.
 
    HARALD HAAS é a pioneira atrás de um novo tipo de lâmpada que pode se comunicar, bem como iluminar - acessar a internet, usando luz em vez de ondas de rádio.

    PORQUE OUVIR ?

    A descoberta é de um físico alemão, Harald Haas, que surgiu com uma solução que ele batizou de "dados por meio de iluminação", levando o envio de dados através de uma lâmpada de LED, cuja a intensidade varia mais rápido do que o movimento do olho humano, é a mesma idéia usada em controles remoto, mas bem superiores.
    HARALD HAAS afirma que sua invenção é formidável e pode produzir taxa de dados muito velozes superior a 10MBps, o que é bem mais rápido do que a banda larga que usamos. ( fonte portal R7 ).

    Imagine usar os faróis do seu carro par transmitir dados pela internet, ou navegar na web com segurança em um avião, presos a internet apenas por uma linha de visão. Harald Hass está trabalhando nisso.

    Um professor de Engenharia da Universidade de Edimburgo ( Alemanha ), o principal trabalho de Harald tem sido estudar formas de se comunicar por sinais eletrônicos de dados, projetos técnicos de modulação que embalam mais dados sobre as redes existentes.
    Mas seu salto mais recente d trabalho para além de fio e ondas de rádio para transmitir dados através de lâmpadas de Led, que brilha e escurece mais rápido do que o olho humano consegue ver.

    O sistema o qual ele está ligando D-LIGHT, utiliza um truque matemático chamado OFDM ( multiplexação por divisão de ortogonal de frequência ), que lhe permite varia  intensidade da saída do Led, a uma taxa muito rápida, invisível a o olho humano ( para o lho as lâmpadas seriam simplesmente sobre o fornecimento de luz ).
    O sinal pode ser captado por receptores simples. A partir de agora, Hara Haas está relatando taxas de dados até 10MBps até o final deste ano, é possivelmente 1 GB no futuro.

    Ele diz que eve ser muito barato, pelo fato de estar em todo os lugares, usando o aspecto de luz visível, que vem de graça, você pode conectar o serviço sem fio na parte traseira do equipamento de iluminação.
    Além de revolucionar a forma de como nos conectamos à internet, o que poria fim a poluição eletromagnética, que são potencialmente nocivas e emitias através dos roteadores de internet sem fio ( wi-fi ) e levantou a perspectiva de acessos sem fio onipersente, transmitida através de iluminação pública.

    HARALD HAAS ( engenheiro Alemão prof. Universidade de Edimburgo ).

terça-feira, 6 de março de 2012

Companhia Aérea usa simulador para treinar pilotos.

                                                                               

     Alertas sonoros e luminosos se espalham pela cabine e o painel de controle indica fogo na turbina esquerda. O comandante tenta controlar a situação. Apesar do cenário caótico, não há pânico. A chuva, os alertas e o incêndio são simulações na cabine E-190, um simulador de voo de última geração usado pela companhia aérea Azul para trinamento.
    Programados para responder de forma idêntica de aviões, esses equipamentos diminuem os custos de treinamento, aumentam a segurança dos voos e ajudam a suprir a mão de obra necessária para um mercado em expansão.

     O E-190 reproduz todas as falhas que um avião pode sofrer ( elétrica, hidráulica e pneumática ) e capacita o piloto a enfrentar problemas como fogo e vento, diz o comandante da empresa. A sensação para quem está no simulador é muito próxima da real.
    A simulação é tão perfeita que a ANAC decidiu substituir parte do treinamento de pilotos por máquinas como o E-190. Das 75 horas obrigatórias de pousos e decolagens às cegas é preciso manobrar com a ajuda de aparelhos. 30 horas são feitas no simulador. Fabricados pela FlightSafety, empresa americana especializada em treinamentos aéreo. Esses simuladores funcionam como grandes videogames. O controle é o manche e as fases do jogo, são diferentes rotas e aeroportos que o candidato precisa percorrer.

    Os treinamentos são feitos sempre em duplas comandante e piloto precisam reagir às situações impostas pelo instrutor, que ocupa uma pequena área atrás dos assentos da tripulação. Com a ajuda de uma tela sensível ao toque, o instrutor decide tudo o que acontecerá durante o voo ( treinamento ).
    A estrutura responsável pelo funcionamento do E-190 está instalada em uma sala onde computadores com processadores Intel rodando Windows. A FlighSafety escolheu usar PCs comuns para facilitar a manutenção e a troca de peças. A estrutura de alumínio da cabine e sua cobertura branca de fibra de vidro arredondada e equipada com um moderno sistema de imagens, a cabine garante aos pilotos a sensação de profundidade. O simulador não possui telas, mas uma cobertura flexiva de um material chamado Mylar, um tecido que permanece esticado por uma bomba a vácuo, três projetores geram imagens 60 graus e criam um meio circulo de visão. A sensação é de estar em pleno voo.

    A sede da Azul em Barueri SP, treinou mais de 500 pilotos, e tem horas de voo suficientes para dar 455 voltas ao mundo. Em uma indústria como a da aviação, onde 32% dos custos correspondem à combustível, diminuir gastos com treinamentos em aviões faz sentido. A conta é simples para cada aeronave são necessários seis tripulações, com, comandante,  copiloto e comissários. A empresa receberá no próximo ano um novo avião por mês, serão necessárias centenas de horas de treinamento para os novos pilotos, que precisam tirar a habilitação específica para as aeronaves da Embraer, além das 14 sessões de quatro horas de voo cada, a Azul precisa renovar o treinamento de sua equipe  todos os anos.

    O resultado é uma superlotação nos simuladores, que funcionam 20 horas por dia, 7 dias por semana, a alta taxa de ocupação desses simuladores se explica também pela demanda da indústria. Que tem um déficit grande pilotos.

sábado, 25 de fevereiro de 2012

Carteira digital ( o celular sai as compras ).

    Quando saímos de casa levamos 3 coisas , chaves, carteira e celular. Certo, a carteira digital pode juntar as últimas duas, elemina o dinheiro de papel para sempre da nossa vida. A carteira é simplesmente um chip dentro do seu celular que utiliza tecnologia sem fio como o NFC ( Near Fild Comunication ) carregado com dinheiro ou débito da sua conta telefônica , ele faz o pagamento quando você passa o chip sobre o leitor da loja.A Novidade irá transformar a indústria de pagamentos, que promete disputas entre a Apple, Nokia e Google e operadoras de cartão de crédito. Através do celular asa empresas conseguem  rastrear e localização, padrão de gastos, com isso identifica o tipo de comércio e ofertas que serão apresentadas. 
  
    MERCADO VIRTUAL.

    Na Coréia do Sul existe mercado no metrô, é chamado compra do futuro, fica na plataforma do metrô, enquanto você espera o próximo trem você tira o celular do bolso aponta para a vitrine e decide o produto que irá comprar. É simples baixar um aplicativo QR CODE no celular ( aquele que lê figuras impressas em papel ) depois é recebida a mercadoria em casa. A idéia foi criada pela rede de mercados Home Plus ( grupo britânico ) tesco, para alcançar o concorrente. Atraíram 10 mil consumidores e foi imediato, o número de cadastros no site subiu 76% e mais importante as vendas online saltaram 130%. Home Plus reduziu a distância do concorrente E-mart, o celular será o principal instrumento de compras . Abel Sanches ( pesquisador chefe do laboratório de engenharia do MIT ).

    País que utiliza celular para pagamento pois só 10% da população possui conta bancária e a maior nota vale cerca de 10 reais. Pagamentos feitos através do celular é uma tecnologia de ponta. O que mais chama a atenção é que essa história não ocorre nos Estados Unidos ou Japão. Esse sistema é utilizado na Nigéria, um país pouco maior que o estado do Mato Grosso, mais com população de 150 milhões de habitantes.
    Já que apenas 10% da população possui uma conta bancária. Quase tudo é feito com base em dinheiro vivo, para piorar a maior nota equivale a notas de R$10,00, desse modo a solução do governo foi criar pagamentos via celular.
    O Banco Central Nigeriano regulamentou este tipo de pagamento, que pode ser feito através de um SMS, o programa foi criado por brasileiros. O programa funciona como uma conta, o cliente pode fazer depósitos, saques, transferência de valores à terceiros. as transações são realizadas em tempo real e autorizadas através de uma senha digitada pelo cliente, esta senha é criptografada e atrelada ao número do celular.

quarta-feira, 22 de fevereiro de 2012

Crie uma rede de monitoramento em casa.



    MONITORE SUA RESIDÊNCIA 24 HORAS POR DIA.

    Nos dias de hoje a segurança pública é falha, por meio disso as pessoas não se sentem seguras em nenhum local. Nem mesmo em suas próprias casas se está a salvos de violência e assaltos.
    Com esses fatores as empresas de seguro e vigilância cobram cada vez mais caros os preços de seus serviços.

    Procure uma saída, nos tempos de hoje com tanta tecnologia e informação é possível encontrar soluções viáveis. Você mesmo pode montar uma rede de monitoramento em sua casa ( ou escritório ). Veja alguns programas que ajudam a filmar e compartilhar toda imagem do local através de webcams, dá para monitorar as webcans em tempo real pelo smarthphone ou tablet e até receber avisos pelo e-mail.

    MONTE UMA OU VÁRIAS WEBCANS E FIQUE DE OLHO EM TUDO O QUE ACONTECE.

    Um dos programas mais completos e fáceis de compartilhar uma webcam na rede é o WebcamXP    sua versão gratuita funciona com uma câmera. Para mais, é preciso registrar p produto. Depois de instalar o WebcamXP, acesse LANGUAGE/PORTUGUESE na tela inicial, clique com o botão direito no quadrado com o número 1, escolha a opção PCI/USB ( Driver WDM ) e selecione a webcam ligada ao micro. A imagem deve surgir automaticamente. Repita o procedimento nos outros quadrados para as demais webcams.

    O WebcamXP também pode detectar movimentos de pessoas. Para isso, acesse SEGURANÇA e clique ACTIVAR, em ATIVAR FUNÇÕES, marque tudo o que deve ser feito quando uma movimentação for detectada, é possível gravar a imagem, criar um vídeo curto ou até mesmo enviar avisos pelo e-mail ou SMS.

    Se sua rede tiver um roteador, é possível configurá-lo para redirecionar o acesso remoto para o computador com o WebcamXP . Use o programa Simple Port Forwarding escolha em ROUTER, o modelo de seu roteador, preencha usuário e senha usados para o login no aparelho e clique no botão +. Escolha WEBCAMXP em PROGRAM DATABASE e clique em ADD. O acesso remoto à porta TCP/IP de número 8080 será redirecionado.



    Com o acesso externo configurado no seu roteador, é possível usar um smarthphone ou tablet para monitorar todas as webcams. Para Android, o melhor é acessar diretamente a URL do WebcamXP, já para o IOS da Apple, o LiveCams Pro traz o melhor conjunto de recursos. Esse programa permite montar um sistema de grades, exibindo todas as câmeras compartilhadas em tempo real.
  

quarta-feira, 11 de janeiro de 2012

Divulgue sua Banda na Web.



    Meu caro amigo, se você possui uma banda de rock ou é cantor e tem músicas de sua autoria. Deve saber que já se foi o tempo, em que para fazer sucesso, era preciso ter ume música nas paradas de sucesso e uma grande gravadora por traz dos negócios.
    Artistas como Lily Allen e Artic Monkeys alcançaram as paradas de sucesso e a fama graças à qualidade das músicas e uma ajudinha do My Space. No Brasil, Fresno e Mallu Magalhães fizeram grande sucesso na web antes de gravar. além das redes sociais com espaços como as fans pages do Facebook e a agenda Last.FM, há opções de interagir online com os fãs e distribuir, as músicas para downloads ou streaming, podendo ser grátis ou cobrada. Saiba mais.

    Se você quer criar um espaço para publicar suas músicas como se fosse um site pessoal, o Bandcamp.com é uma boa opção. A página inicial é intimidadora, mas o site oferece ferramentas simples para personalização do visual e disponibiliza as músicas por álbuns. É possível configurar músicas para que possam ou não serem baixadas. Não existem limitações de uso para contas gratuitas, mas caso você decida vender seus hits, o Bandcamp.com fica com 12% da valor arrecadado.

    ESPALHE PELAS REDES SOCIAIS.

    Twitter, Facebook e Orkut são os melhores amigos de uma banda que está começando. Para não precisar entrar em todas as redes sociais cada vez que for anunciar algo, use o http://SoundCloud.com. Ele permite a publicação rápida das músicas em um endereço fixo e fácil de espalhar , é possível incorporar uma música em blogs alheios por meio de um player embutido. Para enviar as músicas, basta criar uma conta e clicar no batão Upload & Share. Além de aceitar diversos formatos, é possível gravar um áudio usando o microfone do computador, para IPhone, existe um APP do Soundcloud que, com exceção do upload de músicas, possui as mesmas funções do site. Mas o serviço suporta só duas horas de áudio na versão gratuita. O pacote com quatro horas ao tempo0 ilimitado custa entre 42 e 720 dólares ao ano.

    MY SPACE.

    Ainda que no Brasil nunca tenha decolado, o MY SPACE já foi a rede mais popular do mundo. É possível adicionar e mandar mensagens a fãs e criar um player que toca e baixa as músicas. Esse tocador é simples e não organiza as faixas por álbuns, mas quebra um galho por carregar rápido funcionar bem em todos os navegadores.


    LAST FM.

    Tem muita gente ouvindo a Last FM, que tal colocar sua músicas lá ? Para isso, é preciso que alguem tenha ouvido a música com o software do Last. FM ativo no micro, aí um perfil da banda e as músicas ficam no portal. Os usuários podem colocar descrições e foto no perfil. É possível realizar um cadastro de artista http://lastfm.com/uploaddmusic mas isso não é imediato. A equipe da Last. FM checa os dados e depois, é possível ver estatísticas das músicas mais ouvidas e ter faixas para downloads gratuito.

terça-feira, 3 de janeiro de 2012

O Computador do Futuro.



    A tecnologia caminha a passos largos, a capacidade dos processamentos dos computadores vem dobrando a sua capacidade a cada 18 meses.
    Que tal ter um computador mil vezes mais rápido ? Não se trata de supercomputadores, mais sim de computadores pessoais, notebooks, tablets, comprados a um preço igual aos aparelhos que você utiliza hoje. Mais isso será só daqui a quinze anos.

    A principio, para você isso não parece grande coisa, mais foi esse crescimento da capacidade computacional, registrado nos últimos quarenta anos, que nos permite utilizar disponíveis eletrônicos como fazemos hoje, no dia a dia. Em 1965, Gordon Moore, um dos fundadores da Intel, escreveu um artigo que se tornaria conhecido como lei de " Moore ". ele observou que o número de transistores incorporados a um chip quase dobraria a cada 24 meses. eles são a peça fundamental de qualquer circuito eletrônico. Quanto mais transistores, mais capacidade de processamento, segundo a lei de Moore, temos computadores duas vezes mais rápidos a cada dois anos. Porém, observando medições feitas nas últimas décadas, notamos que a velocidade é ainda maior. A capacidade está dobrando a cada 18 meses.

    Antes de chegarmos ao futuro, vale uma observação rápida do que tínhamos a quinze anos. Em 1996 a maior velocidade de conexão a internet nas casas era de 56.6 Kbps e o disco rígido de maior capacidade era de meros 1.6 GB.
    Hoje temos conexões de banda larga de 50 Mpbs e discos de 2 Tbytes. Isso representa mil vezes mais capacidade em quinze anos. essa evolução deve continuar pelas próximas duas ou três décadas. A mágica e a matemática da exponenciação. Dobrando a cada 18 meses , em 180 meses, ou quinze anos, teremos dez ciclos 1.024 mais capacidades. nos 18 anos seguintes, um milhão de vezes mais capacidade.

    Essa fixação péla lei de Moore, é devido a esse crescimento que temos hoje um notebook de 2 mil reais capaz de armazenar 1 terabyte de informação e realizar 30 milhões de cálculos por segundo. Videogames capaz de processar gráficos realistas com a velocidade de 500 milhões de polígonos por segundo, telefones celulares que reconhecem comandos de voz e toques na tela com incrível precisão.

    a eletrônica e os computadores e softwares mais velozes permitem que tenhamos modelos mais precisos de previsão do tempo, terapias genéticas que cabem no bolso e comunicação em tempo real em qualquer lugar. Se a nessecidade for de menor tamanho e menos recursos, a lei de Moore também se aplica a, casas inteligentes, cartões de crédito com chip, carros conectados. Em outra palavras, o que antes era apenas imaginável, agora é possível.

    O convite é para que você pense no que virá nos próximos 30 anos e nos impactos da evolução tecnologia em nossas vidas. Tenho certeza de que estaremos vivendo os 30 anos mais exitantes da humanidade. O desejo é que a evolução resulte em mais acesso à informação para que as pessoas possam fazer bom uso dela. E por último que com tanta tecnologia deixe nossas vidas um pouco mais fáceis. Para que sobre mais tempo para curtimos as coisas boas.

quarta-feira, 19 de outubro de 2011

Conheça os Supercomputadores

     Para várias tarefas são necessários máquinas com extrema velocidade em cálculos e alta capacidade de memórias, muitos países utilizam essas máquinas para as mais diferentes tarefas.
    Os supercomputadores denominados por TERAFLOPS são máquinas de fundamental importância na área de pesquisas sobre tudo na previsão de tempo e exploração de petróleo no fundo do mar, o caso mais recente foi a descoberta feita pela Petrobras no pré-sal brasileiro que chegou a dobrar as reservas do país que hoje soma mais de 35 milhões de barris de petróleo. Mais até chegar a esse petróleo nas bombas do posto de combustível. A Petrobras tem que recorrer a uma série de engenheiros e geólogos para resolver problemas como retirar encravado em rochas a' 700 metros de profundidade no mar, os cálculos, condições de oceano, temperatura, impacto das ondas e todo o estudo é feito através de um supercomputador brasileiro chamado ( GALILEU ) que fica na Universidade Federal Do Rio De Janeiro. O supercomputedor foi  fabricado pela SUN ( ORACLE ) tem um desempenho de 65 teraflops, ou 65 triliões de cálculos por segundo.

    SUPER CÁLCULOS

    Os Teraflops realizam grandes quantidades de cálculos,  que permitem realizar pesquisas de armas nucleares e climáticas.
    O Instituto Nacional de Pesquisas Espaciais ( INPE ) tem um supercomputador é o NEC SX3, a máquina de 3,2 Gigaflops que realiza biliões de cálculos por segundo, foi o primeiro da América Latina para esse tipo de pesquisa.
    O mais recente Teraflop do INPE é o CRAY XT6 com capacidade de 205 Teraflops, ele funciona no Centro de  Previsões do Tempo do INPE de São Paulo que fica localizado no bairro de Cachoeirinha zona norte da Capital.

    
    A maioria desses supercomputadores são usados nos Estados Unidos que conta com cerca de 276 Teraflops, onde foi criado até um aplicativo de supercomputador para uso em Smartphone, e que utiliza o sistema ANDROID. Os maiores computadores e mais potentes do mundo estão em uma lista que trás o gigante Chinês que se chama THIANHE-1A que foi fabricado pelo NUDT e com capavidade de 2566 Teraflops. O brasileiro GALILEU da Pétrobras ocupa uma posição de número 116 na pesquisa.

    Você pode dizer com muito orgulho que o Brasil possui supercomputadores, e que foram fabricados 100% nacional.



quarta-feira, 5 de outubro de 2011

Empresa que transforma Vidro comun em tela sensível.

    Conheça uma empresa que transforma qualquer vidro comum em uma tela de TOUGHSCREEN. A empresa é a ICE Interactive cuja sede se localiza na cidade do Rio de Janeiro, desenvolve essa tecnologia desde o ano de 2008, que usa diferente sistema de telas convencionais.
   
    SAIBA COMO FUNCIONA

    A tecnologia usada consiste em uma câmera instalada, e que é apontada para vidro, dessa forma consegue captar os movimentos feito pela mão. É bem interessante, pois a tecnologia é bem mais barata que o programa desenvolvido pelos concorrentes.Um dos diretores da ICE declarou que embora a tecnologia usada seja diferente dos outros como usados em Tablets, o resultado final é o mesmo, praticamente não existe diferença.

    A tecnologia já é utilizada em vários shopping centers, essa nova tecnologia  é instalada no piso, webcans são instaladas em baixo do piso para que as pessoas possam interagir. Vitrines sensíveis ao toque, também instaladas nas vitrines das lojas permite que os clientes possam interagir com os produtos disponíveis, verificar preços, promoções, tamanhos e cores disponíveis.

    NOVOS ARES

    No entretanto a ICE quer buscar novos ares, sair um pouco da área do entertenimento e entrar em áreas como, educação e medicina, desenvolvendo quadros sensíveis ao toque, para maior qualidade no ensino nas escolas. Jà os médicos também contam com um quadro menor ( tamanho da folha sulfit ), onde pode ser usado para visualizar diagnósticos do paciente, ou ampliar uma imagem de raio-x apenas movimentando os dedos.
    Sem dúvida nenhuma podemos afirmar, a tecnologia será muito útil tanto na educação como na medicina, e é um grande benefício.

sábado, 24 de setembro de 2011

A Casa do Futuro

A  casa futuristica.

  Vinte anos atrás você entrava no carro girava a manivela para abrir a janela, empurrava o espelho lateral com o dedo, colocava um som no toca fitas.de repente começava a chover e o vidro embaçava. Se nos carros a tecnologia evoluiu de forma  a exportar essa cena , em casa vivemos uma situação parecida . Mas calves daqui 20 anos  você tenha a mesma reação ao lembrar que abria e fechava as portas e janelas manualmente, e tinha que usar vários controles diferentes, agora as casas começaram a entrar na mera dos censores, dos recursos de outomoção da tecnologia de rede e de acesso remoto. A expêriencia de morar está se transformando
    No passado, o alto custo de instalação de equipamento para automação para casa afastava mesmo quem tinha dinheiro para investir, tornando o uso de tecnologia dentro de casa uma excentricidade.
    Hoje com R$ 5.000,00 você consegue automatizar sua casa, isso significa que por exemplo,, controlar com um toque toda sua sala.

   Por depender essencialmente de tecnologia, a casa do futuro tem mobilizado os laboratórios de pesquisa. A área de pesquisa e desenvolvimento em sustentabilidade da HP no Brasil procura entender em conjunto com os Estados Unidos, a forma de maior economia de energia.
        
    Até 2012 uma casa com 64 painéis solares espalhados até pelas paredes, sistema de reúso de água, vai se tornar realidade dentro da Universidade de São Paulo (USP ) o projeto, apelidado de Casa Solar flex , é uma casa auto suficiente em energia , por isso tem tantos painéis foto voltaicos, para se alimentar exclusivamente de energia solar, pode até vender energia que sobra para outros vizinhos.

    Este projeto conta com seis Universidades brasileiras, Unicamp ( Universidade Estadual de Campinas ), UFRJ ( Universidade do Estado do Rio ), UFMG ( Universidade do Estado de Minas ), UFSC ( Universidade do Estado de Santa Catarina )UFRGS ( Universidade do Estado do Rio Grande do Sul ), USP ( Universidade de São Paulo ).

    ALGUMAS NOVIDADES.


    Chave digital  Fechaduras eletronicas aberturas com senhas ou leitor bionético como o de Samsung .

    Olho no consumo  Snap Grid, da Ihouse monitora o consumo de energia elétrica dos cômodos.

    Robô da limpeza  Há vários modelos de aspirador de pó  robô no mercado, que usa sensores para trabalhar sozinhos.
    Cão de guarda online  Câmeras de vigilância pela Internet que permite acompanhar qualquer movimento na casa a distância. A porta pode receber encomendas e correspondencia sozinha, a fechadura é aberta com senha, leitura bionética e ate pela íris do olho.

    O armário vai as compras   Um quadro branco digital funciona como cérebro e recebe as informações sobre o que tem na dispensa e o que acabou, a lista de compras pode ir direto ao site do super mercado.

    Sensores de voz  A computação  por voz e gestos da Microsoft permite mais iteração com a casa, ao mesmo tempo o computador vai guardando dados do morador.